概要 翻訳
えーZ-Axis-Up推進委員会です。 皆さんは3Dソフトお使いですよね? VRChatの改変でお世話になっておりますのは、そう「Unity」ですね。 Unityは"Y軸が上"なのだ。 しかーし諸君ǃそのUnityで使う3Dモデルを生み出している 「Blender」はご存じかな? よく聞くのだǃǃǃ 「B l e n d e r は Z 軸 が 上 で す 」 さぁ~軸が違うソフト間でモデルを受け渡すとどうなると思う? 時間を与えよう ちくたくちくたく․․․ な ん と 「モ デ ル が 横 倒 し に な る の だ 」 さあお気づきか。 同じ3D設計ソフトだが、そもそも座標系の設計が異なるためにこんなことに。 (出力時軸設定すればいいわけなんだがな) --- 本題に入ろう。 我々「Z-Axis-Up推進委員会」は、この状況を打開すべく結成した。 という設定だ。 しかーし もう結論は出ている。 もう「仕方ない」と。 我々は大人だ。この違和感と仲良くなるべきなのだ。 思考をグループにして3秒にして解決してしまったのだが、なんかもったいない。 敢えて作ったのは私のひらめきを残しておこうって感じだ。 締めはまぁー․․․考えてないがこの言葉で締めよう。 「Z軸は上向き」と。
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